螺纹在机械设计中是比较常见的,然而我们应该如何去画一个三维螺纹呢?
第一步,利用螺旋命令“helix”画出所需要的螺旋线。
第二步,根据需要,调整螺旋线的圈数,增加密度。
第三步,利用“ucs”(坐标系)命令将坐标移到坐标系端点,注意坐标得有一个指向圆心,不然可能出现螺纹翻转。然后在端点做一个等边三角形(边长小于螺距),做成面域(命令是“reg”,选择所有的边)
第四步,开始扫掠 ,命令符“SWEEP ”选等边三角形确定,再选螺旋线。
最后差集(命令SUb)把螺纹切出来,再整理一下。就这样一个螺丝的螺纹就出来啦。螺纹的制作一定要细心耐心,多试几次。
通过以上的操作,就能快速实现三维螺纹的绘制,简单高效,大大节约了设计师的工作效率。
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