CAD旋转面域详解是让用户通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,以下教程通过实战旋转面来介绍使用方法。
命令:_solidedit
输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出(X)>: _f
输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出(X)>: _r
选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面。
选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]:
指定基点:
指定轴上的另一点:
指定旋转角度: -10
结果如下图所示
【提示】选择要旋转的实体表面后,会提示“指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X周(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)<两点>]”,各选项的功能如下。
两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向由第一个选择点指向第二个选择点。
经过对象的轴:通过图形对象来定义旋转轴。若选择直线,则所选直线即是旋转轴。若选择圆或圆弧,则旋转轴通过圆心且垂直于圆或圆弧所在的平面。
视图:旋转轴垂直于当前视图,并通过拾取点。
X轴、Y轴、Z轴:旋转轴平行于x、y、z轴,并通过拾取点。旋转轴的正方向与坐标轴的正方向一致。
指定旋转角度:输入正或负的旋转角,旋转角的正方向由右手螺旋法则确定。
参照:该选项允许用户指定旋转的起始参考角和终止参考角,这两个角度的差值就是实际的旋转角,此选项常常用来使表面从当前的位置旋转到另一指定的方位
以上同旋转面的操作快速实现了键槽的挖孔,希望大家可以自己综合一起设计使用,小编就介绍到这里。
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