今天来给大家介绍下龙8机械CAD中的三维建模,希望能够给大家带来帮助。
一、理论基础
龙8CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用龙8CAD可以很方便地建立物体的三维模型。
在龙8CAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
1)线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图7-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2)表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图7-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图7-1 线框模型 图7-2 表面模型
3)实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图7-3所示是实体模型。
图7-3 实体模型
二、CAD实训
1. 绘制如图7-5所示的实体。通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
龙8CAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图7-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
图7-4 表示坐标系的图标
缺省状态时,龙8CAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图7-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
图7-5 在用户坐标系下绘图
在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,龙8CAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 龙8CAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图7-6所示。
图7-6 绘制侧面上圆
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。龙8CAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]
[参考步骤]
1)绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
龙8CAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图7-7所示。
2)倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
结果如图7-8所示。
图7-7 绘制长方体图 7-8 长方体倒角
3)移动坐标系,绘制上表面圆
因为龙8CAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图7-9所示。
(1)移动坐标系
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: M' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉 开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图7-10所示。
4)三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3' //选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步,结果如图7-10所示。
图7-9 改变坐标系 图7-10 绘制上表面圆
5)以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N '
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F '
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
结果如图7-8所示。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图7-11所示图形。
图7-11 绘制侧面上圆
2. 绘制如图7-12所示的实体。通过绘制此图形,学习二维图形创建实体中拉伸命令的使用。
图7-12 拱形体
1)命令选项:
路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。
2)可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等。
3)路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图7-13所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。
图7-13 路径拉伸
4)当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。
5)拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。
6)含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。
[参考步骤]
1)画端面图形
(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。
(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,
(3)创建面域
调用面域命令::
绘图工具栏:
下拉菜单:[绘图][面域]
命令窗口:REGION '
选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个
选择对象: ' //结束选择
已提取 2 个环。
已创建 2 个面域。
(4)布尔运算
单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,。
2)拉伸面域
调用拉伸命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][拉伸]
命令窗口: EXTRUDE '
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个
选择对象: '
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'
指定拉伸的倾斜角度 <0>:'
完成图形如图7-12所示。
3. 绘制如图7-16所示的实体。通过绘制此图形,学习二维图形创建实体中旋转命令的使用。
1)命令选项:
定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。
X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。
2)旋转轴方向:
捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。
3)旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。
4)旋转角度为0°~ 360°之间,图7-17中为旋转角度为180°和270°时的情况。
[参考步骤]
1)画回转截面
新建一张图,视图方向调整到主视图方向,绘制图7-18(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,
2)旋转生成实体
调用旋转命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][旋转]
命令窗口: REVOLVE '
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:选择封闭线框 找到 1 个
选择对象: ' //结束选择。
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。
指定轴端点:选择端点D
指定旋转角度 <360>:' //接受默认,按360°旋转。
3)将辅助线AC、BD删除。
得到如图7-16所示效果的图。
5. 保存所绘三维图。
以上就是龙8机械CAD三维建模的全部操作过程,大家感兴趣的可以动手试试吧!
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