我们在CAD三维建模的时候,遇到问题的时候可以找一些解决的方法来处理,那在我们的三维建模操作中,我们是否可以做些什么避免问题的出现呢?在CAD三维建模的过程中应该注意些什么呢?
CAD三维建模注意事项:
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
答:每一个三维绘图命令都有多项选择,用户一定要认真熟悉每一项功能。如长方体命令(BOX
图三十九 多级台阶
如图三十九(1)所示,要绘制一多级台阶的基座,随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数。而要绘制一个底座形体的长、宽、高(厚度)分别为200、160、40单位,共有六级组成,且每层高(厚度)40不变,而长、宽分别缩小20个单位。则技巧如图三十九的(2)图所示,先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴线底部基点为准,在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆,中心距为40。执行长方体命令后选“CE”,捕捉下面第一个圆心,再选“L”分别输入200、160、40,即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体。图三十九(4)是完成后的效果图。
提示:这种技巧在建筑领域,设计多级台阶较为方便快捷。
31.球体命令使用有什么技巧?
答:球体命令(SPHERE )使用较为简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型。如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的,要求每次组合前将球体任意旋转一个角度。如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转。而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体,组合运算后剖开图。
切记:确定球体上某一结构的方位,即可以旋转球体,也可利用辅助线。
图四十 球体组合设计
32.圆柱体命令使用有什么技巧?
答:圆柱体在三维模型设计中利用的最多,用户能灵活而熟练地使用该命令,必将极大地提高你的设计能力和效益。我们将举几例说明它的使用技巧,借此抛砖引玉,激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。
如图四十一所示,是利用两个不同直径的圆柱体,通过改变其中一个高度或方向位置,然后再进行布尔运算生成以下个实体。
图四十一 圆柱体组合形式(一)
如图四十二所示,左边的图是两个球体与一个圆柱体进行“交”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位,直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合。右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位。
以上就是在CAD软件中,当我们在CAD三维建模时,我们可以注意一些操作,在建模的时候就会减少出现问题的几率。
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